jueves, 16 de febrero de 2023

Long Horse

 Long Horse





History

Long Horse es una de las muchas criaturas creadas por Trevor Henderson.

Este ser es descrito como un gran caballo espectral, del cual solo podemos ver su cabeza y su cuello, el cual es extremadamente largo, incluso ilimitado. Se menciona que tiene un carácter curioso, y que se puede reconocer su llegada por el sonido de huesos crujiendo, y un olor particular a canela.

Sin embargo, a pesar de su forma implacable, él mismo es inofensivo. En realidad, es un ser que se preocupa por la humanidad, que simplemente busca advertirnos de posibles peligros y desastres futuros que puedan ocurrir, por lo que en realidad podría ser considerado como un emisario de futuros desastres, y como un protector. del mundo.

Si un ser humano escucha un chasquido en el cuello o ve una criatura con un esqueleto largo, el mensaje es que ocurrirá un desastre natural, no por Long Horse, sino por lo que sucederá más adelante.


Poderes y Estadísticas

Nombre: Long Horse, El Caballo del Sueño

Verso: Trevor Henderson Mythos

Género: Desconocido, probablemente Inaplicable

Edad: Al menos 200,000 años, probablemente millones de años

Clasificación: Monstruo, Caballo Fantasma, Entidad Paranormal, Ser Extradimensional, Santo Patrón de la Advertencia, del Desastre Evitado, de la Curiosidad, para Bien o para Mal

Tier: 2-C | Al menos 2-C


Poderes y Habilidades: Habilidades Físicas Sobrehumanas, Manipulación de Sueños e Inducción de Parálisis (Puede manifestarse en sueños y lograr manipularlos a voluntad, otros monstruos han demostrado ser capaces de restringir el movimiento de su víctima), Manipulación de Sonido (Las voces de los monstruos se pueden escuchar incluso más allá de la luna), Sentidos mejorados, Dominio del sigilo (los monstruos son lo suficientemente sigilosos como para matar a varias personas mientras pasan completamente desapercibidos en el proceso), Vuelo (Debe escalar de otros monstruos que han demostrado la capacidad de volar), Manipulación de la percepción (Los monstruos son capaces de manipular la percepción de su víctima, de esta manera pueden hacer que parezcan meras sombras o incluso entidades invisibles), Telepatía y Precognición (Pueden comunicarse mentalmente para dar advertencias de futuros peligros y desastres), Manipulación de la Realidad de Bolsillo (Tiene una realidad de bolsillo donde aparentemente encuentra su cuerpo, siempre existiendo y no existiendo), Existencia Paradójica (Tipo 2) y No -Fisiología Existente (Tipo 4: Existe en un plano dimensional en el que su realidad existe y no existe al mismo tiempo, aparte de que el mismo Ello puede volverse inexistente para quien deja de verlo), Inmortalidad (Tipos 1, 2, 4 y 8: Long Horse ha existido desde el origen de la humanidad y es potencialmente mucho más antiguo que el mundo; Existe en su propio bolsillo realidad que no existe y existe al mismo tiempo, en un plano superior a nuestro mundo, siendo su cuello y cabeza un simple reflejo de su verdadero ser), Manipulación de las Leyes de la Física (Su cuello llega a romper las mismas leyes de la física y el espacio), de gran tamaño (al menos tipo 9), creación de avatar, control del cuerpo (puedes crear tantas extremidades como quieras en tu cuello), huele a canela, aura, manipulación de probabilidad, inducción de efecto de estado y Reality Warping (La presencia de monstruos es capaz de traer varios efectos negativos, como la mala suerte, hasta el punto de incluso alterar la propia realidad e inducir varios malestares físicos por estar presente), Dimensional Travel (Los monstruos pueden viajar entre universos y manifestarse en nuestro mundo), Manipulación conceptual (Tipo 3) y Manipulación metafísica (Con sus habilidades, puede afectar al Cordero, que se describe como metafísico), Manipu Espacialización (Los monstruos pueden alterar el espacio alrededor y cambiar de dirección), Manipulación del tiempo (los monstruos pueden causar bucles de tiempo y saltarse el flujo del tiempo), Resistencia a la transmutación (Al igual que otros monstruos, puede vivir en la Tierra, que se transmuta pasivamente en espíritus), Manipulación de la sangre y Manipulación de la gravedad (Debe resistir efectos pasivos de Lamb) y Manipulación de Probabilidad, Alteración de la Realidad, Manipulación del Tiempo, Manipulación del Espacio, Inducción de Efectos de Estado, Manipulación Conceptual (Tipo 3) y Manipulación Metafísica (Debe ser capaz de soportar los efectos causados por otros monstruos ya que estos son sus enemigos), Fuego Manipulación y manipulación eléctrica (los monstruos no parecen verse afectados por las llamas, incluso si cubren completamente sus cuerpos, los rayos tampoco parecen afectarlos).


Poder de Ataque: Nivel Multi-Universal (Se menciona que la manifestación física del Caballo Largo no tiene fin, y que de hecho se vuelve infinito en tamaño, aparte de que rompe el espacio y las leyes y es capaz de conectarse entre todos los universos como si fuera un hilo), sus habilidades ignoran la resistencia convencional. | Al menos Nivel Multi-Universal (La verdadera forma del Caballo Largo existe en un lugar fuera de nuestra dimensión que es imperceptible para nosotros, en el lugar de encuentro de varias capas dimensionales desde las cuales su cabeza y cuello se proyectan, y él mismo no está conectado a lineal espacio), sus habilidades ignoran la resistencia convencional

Velocidad: inconmensurable (el monstruo tiene un tamaño infinito y puede aparecer aleatoriamente y arrastrarse por el mundo. También puede moverse entre todas las capas de la realidad como una aguja de enhebrar) | Inconmensurable

Fuerza de elevación: Infinita | Infinito, posiblemente inconmensurable

Strike Force: nivel multiuniversal | Nivel multiuniversal

Resistencia: Nivel Multi-Universal, su inmortalidad lo hace difícil de derrotar. | Al menos en el nivel multiuniversal, su inmortalidad lo hace difícil de derrotar.

Durabilidad: ilimitada

Alcance: ​Multi-Universal (Puede viajar a diferentes universos y manifestarse en nuestro mundo)

Armamento:​ Ninguno destacable

Inteligencia:​ por encima del promedio. Él sabe acerca de los eventos futuros y aparece cuando están a punto de suceder, lo que significa

Siren Head

 Siren Head



Historia

Siren Head es una de las muchas criaturas creadas por Trevor Henderson.

Es una extraña criatura que posee una gran altura, por lo que es muy reconocida. Se le conoce como un ser hostil y depredador que acecha en la oscuridad de los bosques, y en ocasiones, en algunas zonas urbanas.

El primer avistamiento ocurrió en 1966, cuando una familia que estaba de vacaciones en el desierto de Arizona capturó una imagen de Siren Head. Sin embargo, se da a entender que Siren Head ha existido desde el comienzo de la humanidad y la tierra.


Poderes y Estadísticas

Nombre: Siren Head, Cabeza de Lámpara, "Eso"

Verso: Trevor Henderson Mythos

Género: Desconocido, probablemente Inaplicable.

Edad: Al menos 200,000 años, probablemente millones de años.

Clasificación: Monstruo, Cadáver Momificado, Depredador, Acechador, Santo Patrón de Desaparecer sin Dejar Rastro, del Miedo Escalofriante, de las Cosas Malas que Vienen.

Tier: 8-A | Al menos 2-C


Poderes y Habilidades de su Forma Fisica

Habilidades Físicas Sobrehumanas, Manipulación de Sonido (De sus sirenas puede liberar varios sonidos aleatorios, como insultos, advertencias, música, palabras o números gritados, debe escalar de otros monstruos cuyas voces se pueden escuchar incluso más allá de la luna), Tamaño Grande ( Tipo 0, mide 40 pies de altura) Manipulación de la luz (puede generar luz para hacerse pasar por una farola), Corrupción (Tipo 2, las sirenas pueden corromper restos momificados para convertirse en nuevas criaturas), Inmortalidad (Tipo 1 y 4), Adaptación (Puede adaptarse al territorio para cazar), control del cuerpo, camuflaje, posible manipulación tecnológica limitada (aparentemente distorsiona la electrónica hasta cierto punto), sentidos mejorados, dominio del sigilo (los monstruos son lo suficientemente sigilosos como para matar a varias personas y pasan completamente desapercibidos en el proceso), manipulación de la percepción ( Los monstruos son capaces de manipular la percepción de su v ictima, de esta manera pueden hacer que parezcan meras sombras o incluso entidades invisibles), Manipulación de Sueños e Inducción de Parálisis (Los Monstruos son capaz de manifestarse en sueños y restringir el movimiento de su víctima), Vuelo (Debe escalar de otros que hayan mostrado la capacidad de volar), Aura, Manipulación de probabilidad, Inducción de efecto de estado y Deformación de la realidad (La presencia de los monstruos es capaz de trayendo varios efectos negativos, como la mala suerte, hasta el punto de incluso alterar la propia realidad e inducir varios malestares físicos por estar presente), Viaje Dimensional (Los monstruos pueden viajar entre universos y manifestarse en nuestro mundo), Manipulación Conceptual (Tipo 3) y Manipulación metafísica (con sus habilidades, puede afectar al Cordero, que se describe como metafísico), Manipulación espacial (los monstruos pueden alterar el espacio que los rodea y cambiar de dirección), Manipulación temporal (los monstruos pueden causar ciclos de tiempo y saltarse el flujo del tiempo), resistencia a la manipulación de enfermedades (las sirenas son como parásitos que cambian de huésped, y Siren Head vive constantemente con ellas), a la manipulación magnética (el No es un problema). afectado por cosas como EMP), Transmutación (Al igual que otros monstruos, es capaz de vivir en la Tierra, que transmuta pasivamente en espíritus), Manipulación de fuego y Manipulación eléctrica (los monstruos no parecen verse afectados por las llamas, incluso si las llamas cubrir completamente sus cuerpos, los rayos tampoco parecen afectarlos) y Manipulación de Sangre y Manipulación de Gravedad (Debe resistir los efectos pasivos de Lamb)

Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block+ (Tiene la capacidad de destruir árboles por completo, hasta el punto en que parecen haber desaparecido por completo, una hazaña que se calculó a partir de tal nivel) | Al menos en el nivel multiuniversal (se describe como comparable a Long Horse, y él mismo existe como una constante temporal en todo el espacio-tiempo de los universos), puede ignorar la resistencia física convencional con sus habilidades


Velocidad: Subsónico (Es tan rápido como un automóvil. Puede viajar a 36,22 m/s) | Inconmensurable (Comparable a Long Horse)

Fuerza de elevación: Clase 50 | Infinito, posiblemente inconmensurable

Strike Force: bloque de varias ciudades + nivel | Al menos nivel multiuniversal

Resistencia: nivel Multi-City Block+ | Al menos en el nivel multiuniversal, su capacidad de existir en los 3 puntos del tiempo lo hace difícil de matar.

Durabilidad: Alta

Alcance: Varios Metros, Multi-Universal a través del Viaje Dimensional y su existencia a través del tiempo

Armamento:​ Ninguno destacable

Inteligencia: Por encima de la media (es un experto cazador que sabe adaptarse a cualquier entorno y acechar a sus presas, incluso fue capaz de crear su propio lenguaje)

Debilidades: Ninguna destacable

Clave: Manifestación Física | forma real

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Los Nuevos Bloques de Sculk

 Con la publicación de la nueva actualización de Minecraft la Wild Update, han llegado grandes cambios al juego entre los cuales se encuentran grandes modificaciones asía lo que se tenía planeado del Warden, trayéndonos las nuevas ciudades del Deep Dark y un nuevo sistema de detección de jugadores que funcionara en conjunto con el Warden, pero bueno para explicar mejor el tema primero comenzaré explicando cual es la función de cada uno de los bloques que lo conforman.




El Catalizador de Sculk

El Catalizador de Sculk es una variante del bloque de Sculk la cual tiene la capacidad de generar un rastro de bloques de Sculk en donde se mata un mob, variando la cantidad de bloques del rastro dependiendo la cantidad de experiencia del mob, cabe mencionar que los bloques que genera son el sensor, la vena y el bloque de Sculk.




El bloque y la vena de Sculk

El bloque de Sculk tiene la particularidad de al romperse soltar experiencia, si en bargo además de esto el bloque de Sculk tanto como las venas de Sculk solo son bloques decorativos hasta ahora.   




Sensor de Sculk

El sensor de Sculk es una variante del bloque de Sculk el cual cuenta con la capacidad de detectar la vibraciones en un rango de 7 bloques y producir una señal de redstone (o piedra  roja) con estas.





Chillador de Sculk

El Chillador de Sculk es una variante más como todas la cual tiene la capacidad de producir el nuevo efecto de Darkness que sega al jugar y además producir un chillido que si se repite varias veces llama al Warden, cabe mencionar que estas acciones solo sucede si recibe el boque una señal de un sensor de Sculk.




En conclusión ahora el Warden contará con todo un sistema automatizado que se podrá multiplicar con la experiencia de los mobs y se encargará de avisarle a este sobre la presencia de algún jugador y como si no fuera suficiete además podra segar al jugador para que el Warden pueda ir a darle de la morision sin batallar XD.







¿Los puntos de experiencia son almas?

Desde los comienzos del juego se ha tomado muy pobremente el tema de las almas sin embargo con la llegada del Warden y los bloque de Sculk se ha empezado a teorizar que los puntos de experiencia son el alma de los mobs, pues en la grabación de la Minecraft Live 2021 se vio en el gameplay como al matar el jugador un zombi, debajo de este se produjo un rastro de bloques de Sculk al mismo tiempo que un catalizador de Sculk soltaba partículas de almas, dándonos a entender que el bloque absorbió el alma de el mob y luego cuando el jugador empezó a minar los bloques de Sculk que se produjeron estos soltaron experiencia, teorizandose con esto que al haber salido experiencia de los bloques creados con el alma del zombi entonces esa experiencia era el alma del mob.



Sin embargo a pesar de lo creíble que suene esto no lo considero cierto ya que los puntos de experiencia no solo se obtienen al matar mobs sino también se obtiene de los minerales al minarlos o fundirlos, por lo tanto los puntos de experiencia no pueden ser almas ya que también se obtienen de objetos sin alma como minerales.



Momento en el que el bloque absorbe el alma del mob



Long Horse

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